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	<title>VUYA.DE Browsergame Entwicklung</title>
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		<title>Kampfsystem in der Entwicklung</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Sep 2011 10:49:43 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
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		<description><![CDATA[Kleines Update am Rande. Das Kampfsystem für das neue Browsergame &#8220;Magic-Combat&#8221; befindet sich derzeit in der Entwicklung. Ziel dieser Etappe ist, für die geplante Alpha-Phase eine spielbare Version zu schaffen. Anregungen zu gewünschten Features können uns natürlich immer mitgeteilt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kleines Update am Rande. Das Kampfsystem für das neue Browsergame &#8220;Magic-Combat&#8221; befindet sich derzeit in der Entwicklung. Ziel dieser Etappe ist, für die geplante Alpha-Phase eine spielbare Version zu schaffen. Anregungen zu gewünschten Features können uns natürlich immer mitgeteilt werden.</p>
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		<title>Neues Gebäude: Hexenhaus</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 14:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[MagicCombat Dev Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ist nun meine erste Veröffentlichung eines Gebäudes für das Browsergame &#8220;MagicCombat&#8221;. Erstellt wurde das Low-Poly Objekt in Blender 3D. Dieses Gebäude ermöglicht den Spieler &#8220;Hexen&#8221; auszubilden und deren Fähigkeiten zu erlernen. Neben den Magiern wird die Hexe ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vuya.de/wp-content/uploads/2011/08/blog-blender-gebauede-hexe1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-89" title="blog-blender-gebauede-hexe" src="http://www.vuya.de/wp-content/uploads/2011/08/blog-blender-gebauede-hexe1.jpg" alt="" width="540" height="181" /></a></p>
<p>Hier ist nun meine erste Veröffentlichung eines Gebäudes für das Browsergame &#8220;MagicCombat&#8221;. Erstellt wurde das Low-Poly Objekt in Blender 3D. Dieses Gebäude ermöglicht den Spieler &#8220;Hexen&#8221; auszubilden und deren Fähigkeiten zu erlernen. Neben den Magiern wird die Hexe ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein.</p>
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		<title>Browsergame MagicCombat in Entwicklung</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 08:21:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[MagicCombat Dev Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Browsergames gibt es wie Sand am Meer. Auch ich möchte meinen Beitrag dazu leisten und ein eigenes Browsergame veröffentlichen. Die Idee dazu schwebte mir schon sehr lange im Kopf herum und nun ist es endlich an der Zeit gekommen die Gedanken in Taten zu verwandeln. Nach vielen langen Nächten konnte ich das Konzept in meinen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-70" title="magic-combat" src="http://www.vuya.de/wp-content/uploads/2011/08/magic-combat1.jpg" alt="" width="554" height="130" /></p>
<p>Browsergames gibt es wie Sand am Meer. Auch ich möchte meinen Beitrag dazu leisten und ein eigenes Browsergame veröffentlichen. Die Idee dazu schwebte mir schon sehr lange im Kopf herum und nun ist es endlich an der Zeit gekommen die Gedanken in Taten zu verwandeln. Nach vielen langen Nächten konnte ich das Konzept in meinen Händen halten. Ein echter Kraftakt! Dennoch, ein Konzept ist der wichtigste Abschnitt eines Spiels. Ohne dies ist allein schon die Entwicklung zum scheitern verurteilt.</p>
<p>Nach dem Konzept folgt die Praxis. Ein kleines Framework hilft bei den lästigen Tätigkeiten und beschleunigt die Entwicklung. Es geht mit großen Schritten voran und jetzt gibt es kein zurück mehr. Es wird spannend <img src='http://www.vuya.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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